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Xbox主机的显著优势以及对PS5的主观评测 xbox显示范围

一直以来,我都不偏袒任何游戏平台,无论是索尼还是微软,我都尽量保持客观公正的态度。

然而,最近我发现PS5的一些问题让我不得不发表一些看法。



在学校时,我通常会用一台PS5和一台XSS交替玩游戏。前者用来专注玩一款游戏,后者则用来尝试各种不同类型的游戏。最近,我决定卖掉XSS,只保留PS5作为我的主力游戏机。这样一来,我就只能在PS5上玩所有游戏,不再局限于单一游戏。

目前,我在PS5上同时玩《地平线零之曙光》、《最后生还者part1》和《底特律变人》三款游戏。尽管这些游戏的质量都相当高,尤其是索尼的第一方作品,但长时间玩同一种类型的游戏总会让人感到厌倦。于是,我想换一款游戏来调节一下心情。

但是,我发现了一个问题:当你想要在PS5上切换游戏时,必须先退出当前游戏。即使你只是想暂时离开这款游戏,也需要通过待机模式来保存进度。一旦关闭电源或重启系统,所有的后台进程都会被清除。这意味着PS5的后台只能同时运行一个游戏,如果你想更换游戏,就必须确保当前游戏已经存档并妥善处理好,然后才能开始下一款游戏。

这样的体验并不理想,特别是在我们生活节奏快速的时代。人们希望能够在任何时候随意切换游戏,而不是受到繁琐的操作流程限制。作为一个游戏主机,PS5应该提供更方便、舒适的游戏环境和服务体验。

相比之下,Xbox的Quick Resume功能就显得非常出色。你可以同时打开多款游戏,并随时进行无缝切换。即使关机一段时间后重新启动,也能回到之前的状态,无需担心存档丢失的问题。这种便捷性是PS5所缺乏的。

如今,越来越多的游戏开始支持全平台化,像《瑞奇与叮当时空跳转》、《地平线西之绝境》和《对马岛之魂》等游戏都已经登陆了PC平台。在这种情况下,我认为区分主机和PC的关键在于服务、生态和体验。虽然索尼的第一方游戏提供了很多优秀的体验,但这些大部分都可以通过在PC上使用dualsense控制器来实现。

如果PS5不能提供快速恢复和快速切换的功能,那么它与PC的区别在哪里呢?而且,PS5配备了超高速SSD,要求玩家安装高性能的固态硬盘,以实现30000米蜘蛛侠秒加载等功能。然而,市面上大多数第三方游戏都无法充分利用这一优势。难道花几千块钱购买PS5只是为了享受少数几款游戏的快速加载吗?

我希望索尼能够尽快解决这些问题,提升PS5的游戏体验。如果他们有能力实现快速恢复功能,就应该尽快推出。否则,他们应该向微软学习,看看如何真正利用硬件技术来提高用户体验。