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单人二次元手机游戏抽卡氪金评分要求1.0 二次元单人壁纸

个人二次元手游抽卡氪金评分标准1.0二次元氪金抽卡手游评分标准1.0

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无论设定何种规则,打分始终存在高度主观性,特别是游戏的趣味性和视听表现方面。对于已经存在一段时间的游戏,我们将根据其不同版本进行打分,分数会相应有所变化。对于古早版本,评价时需考虑到当时的大环境,对一些现在已经过时的设计,应相对宽松一些。

一、游戏趣味性以玩家玩此游戏核心玩法时,出现“极度无聊,碰都不想碰”这款游戏的想法的时间长度为打分依据,0~10分(一眼劝退),10~20分(20分钟内),20~40分(1小时内),40~60分(3小时内),60~80分(10小时内),80~100分(超过10小时)。出现圈内首种玩法(无论是否缝合、是否为核心玩法)、巧思、强剧情向,每项额外加1~10分。出现废肝的高重复性内容、总内容量少或纯数值的随机内容,额外减1~10分。注解:核心玩法包含以下内容:所有游戏的战斗系统、强剧情向游戏内容的剧情(如红烧天堂)、某些游戏的地图探索及解谜(如原和铁)、某些游戏的养成(如闪耀!优俊少女)、及其它特殊情况(如雷索纳斯的跑商)。

二、游戏完善度以游戏首发内容的游戏时长(含剧情,不含非核心玩法,不含重复性内容,不含垃圾时间)为参照打分,0~10分(1小时内),10~20分(2小时内),20~40分(3小时),50~60分(5小时内),60~80分(8小时内),80~100分(超过8小时)。首发角色按数量计算为游戏时长,100人以上=1小时,50~100人=40分钟,30~50人=30分钟,20~30人=20分钟,20人以下=10分钟。根据养成深度,可自行加减1~10分。出现影响游玩或公平性的恶性bug减5~15分。出现炸服10小时以内不扣分,超过10小时减1~10分,频繁炸服超过5此减1~5分。对游戏后续更新版本的完善度评价,应只考虑新添加内容,0~10分(半小时内),10~20分(1小时内),20~40分(90分钟内),50~60分(3小时内),60~80分(5小时内),80~100分(超过5小时)。新可抽取角色按游戏首发角色数,折算为时间,50人以上1角色=5分钟,30~50人1角色=10分钟,20~30人1角色=25分钟,20人以下1角色=45分钟。新武器、套装等可抽取内容,以同一游戏内新可抽取角色的50%计算。注解:重复性内容包括但不限于刷本、凹分、重复跑商等内容。垃圾时间包括但不限于系统相应及加载、点红包领奖励、抽卡、舔立绘、看技能说明等时间。肉鸽、凹分玩法以两次通关所需平均时长计算。

三、游戏便利度此项衡量主要包括氪度、肝度,氪度高肝度高得分越低,基础分为60分,根据情况额外加、减分。氪度以“无氪一井/小保底”的时间计算,50天以内加1~5分,50天~100天不变,100天以上减1~5分。免费赠送的抽卡道具,按其类别进行计算,如原神的粉球和蓝球,抽限定池的粉球1颗=160原石,而抽常驻池的蓝球1颗=80原石。肝度基础以“长草期平均每日游戏时长(包含垃圾时间)”计算,10分钟以内加1~5分,10分钟~20分钟不变,20分钟~1小时减1~5分,1小时以上减5~10分。除此之外,出现氪金界面跳脸、卡池无保底(只限后原神世代)、角色武器混池、强PVP等情况,每项额外减1~10分。利于玩家的各种设计,如扫荡、额外体力累计等各种内容,可根据个人喜好额外加分。注解:计算氪度时时间时,只考虑日常任务、周常任务、免费签到、免费大月卡等内容,具有时效性的邮件获取、开服福利、七天活动、活动奖励以及只能领取一次的地图探索、关卡奖励、成就奖励等都不在此计算范围内。以上内容如果给得足够丰富,会按照额外形式加在便利度一项。

四、游戏视听表现这项实在太主观了,没什么好说的。视觉分与听觉分各占50%。视觉分包括立绘、建模、场景、UI等内容。听觉分包括配音、BGM、主题曲等内容。

五、游戏剧情由于我之前的剧情打分标准会导致中部层面的剧情分差过小,因此特别调整。基本功(文字运用能力过关)基底为55分,进阶(剧情编排、人物塑造)过关基底为75分,以此为基础。低级错误(含病句、角色错位等)每一处减1~5分,一般问题(含长篇大论讲解、剧情不连贯等)每一处减3~8分,中等问题(含过分谜语人、轻度吃书等)每一处减6~12分,严重问题(含重度OOC、夹带恶性私货等)每一处减10~2